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第841章 强迫症来了谁都怕
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那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。
另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。
它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。
在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。
但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。
江野观察过,这天赋是有点玄学在的。
这就好比,他打了别人一拳,为了对称,那他打别人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。
再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。
这两个玩家也没瞒着自己的天赋。
主要是也没什么可瞒的。
在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配着用?
就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。送给了强迫症。
强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。
基于天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。
就,很神奇。
也很有意思。
江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……
那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?
江野这般想着,也这般试了。并且加入了一条规则,他挂出来的这些经验包,谁都不许动。
然后,接下来的几天里,
也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。
领地内每日获得经验包,真的增加了。
一部分来源于领地内每日随机刷新的,一部分来源于玩家掉落。
这天赋,
若是利用的好了,应该会有大用。
……
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